Chiếm và đánh bại Thủ đô (TĐ) đối phương để thắng màn. Sang LV mới, Dân tại 4 Thành giữ nguyên; Quân khỏe, thương binh, dân đang đi đường và dân ở công trình khác quy thành Dân, chia đều về 4 Thành. Đầu mỗi màn Thủ đô có 0 Dân như bản gốc. Tiền/Lương/Quân/TB/hàng chờ về 0, chỉ HC được giữ. Sau đó AI mới nhận lợi thế Dân theo LV.
Mỗi Thành và Thủ đô tự tăng dân tại chỗ: cứ 1.000 Dân + Quân khỏe đang đóng ở chính nơi đó sinh thêm 1 Dân mỗi giây. Phần lẻ được tích lũy tại từng nơi. Dân sinh ra ở Thành thì ở Thành, sinh ra ở Thủ đô thì ở Thủ đô. Dân/Quân trên đường và ở công trình khác không tạo tăng dân.
Kéo Dân Thành ↔ Thủ đô, Thành → Doanh trại và Thủ đô → Doanh trại: kéo thường 20% Dân tại nguồn, giữ rồi kéo 10%. Dân tới Doanh trại xếp hàng đào tạo 5 giây/đợt; Dân tới Thành hoặc Thủ đô nhập vào nơi đích. AI điều Dân: theo lô 10%/20%, mỗi chuyến ít nhất 1K.
Nếu nguồn có cả Quân và Dân thì Quân đi trước; chỉ khi hết Quân, lượt kéo sau mới chuyển Dân.
Kéo Quân thường: 100% Quân khỏe ở nguồn. Ấn giữ rồi kéo: 1/2. AI xuất Quân chiến đấu: chỉ 50% hoặc 100%; DT/QD/Cầu xuất trọn đợt.
Quân được về Thành/TĐ. Khi ở Thành/TĐ, Quân không tốn chi phí quân đội; ở Thành góp sản lượng Lương như Dân, ở TĐ góp sản lượng Tiền như Dân.
DT: nơi đào tạo quân. Mỗi nhóm Dân tới DT tạo thành 1 đợt đào tạo 5 giây; DT chỉ đào tạo 1 đợt tại một thời điểm, các đợt sau xếp hàng chờ FIFO. Đợt trước xong mới tới đợt sau. Quân đã đào tạo xong không bị khóa xuất, có thể điều đi ngay. Kéo từ DT chỉ điều đúng 1 lượt, không tạo tuyến cố định. TT: Có 3 Trại tạm cho mỗi bên: 1 bên phải TĐ, 1 phía trên DT và 1 bên phải QD. Các TT đặt tách công trình chính một khoảng rõ ràng khoảng 1 cm trên khung chơi chuẩn; chỉ nhận Quân khỏe để tập trung lực lượng, không nhận Dân/thương binh, không đào tạo hay sản xuất. TĐ mất thì toàn bộ TT ngừng hoạt động. QD: điểm trung chuyển và tổ chức chiến đấu. Ải: tuyến phòng thủ trước Cầu. Cầu: điểm tranh chấp trung tâm. Có thêm cầu nhỏ nối trực tiếp hai Ải, cho phép đánh Ải địch mà không cần chiếm Cầu lớn.
QY: chữa thương binh tiền tuyến, chi phí 2 Tiền/TB/s. YT hậu phương: chi phí 1 Tiền/TB/s.
Thời gian điều trị: 15 giây. Khi mất QD, thương binh ở QY và các điểm khác phải tìm đường an toàn về YT; không đi xuyên điểm địch và không đi tắt ngoài đường.
Lợi thế phòng thủ chỉ tác động vào số quân bị loại khỏi vòng chiến:
Trong số quân đã bị loại: bên công 30% chết / 70% bị thương; bên thủ 20% chết / 80% bị thương. Giao chiến ngoài đường giữ 30% / 70% cho cả hai bên.
1 Quân khỏe = 100 Dân khi đối trừ trực tiếp. 1 Quân khỏe = 10 thương binh. Hai quy tắc này không áp tỷ lệ chết/thương 30/70.
AI tự cân kinh tế, tuyển quân, tập kết và tiến công theo chuỗi chiến dịch. Khi điều Dân/chuẩn bị tuyển quân, AI dùng đúng nấc 10% hoặc 20% và không rút lô dưới 1.000 Dân; nếu chưa đủ 1K thì chờ. Khi xuất Quân chiến đấu chỉ dùng 50% hoặc 100%; DT/QD/Cầu vẫn xuất trọn đợt theo luật công trình.
Chuỗi chiến dịch: Cầu lớn hoặc cầu nhỏ trực tiếp Ải → QD → TĐ.
Tiêu diệt địch để tích HC. Trong bảng HC: Chọn 1/5/10/50/100/500 → chọn 1 trong 3 mức theo dân Thủ đô → ĐỔI. Ví dụ Thủ đô đang ở mức AA thì chọn T/AA/AB. HC đổi thành Dân tại TĐ theo quy đổi đang hiển thị trong game.
Luật hiển thị trong game và các con số trên công trình là nguồn tham chiếu trực tiếp khi chơi. Một số hành động chỉ thực hiện được khi có tuyến đường hợp lệ.